设计模式
设计模式的“道”与“术”
设计模式之道
每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动。 —— Christopher Alexander
SOLID设计原则
"SOLID" 是由罗伯特·C·马丁在 21 世纪早期引入的记忆术首字母缩略字,指代了面向对象编程和面向对象设计的五个基本原则。
- 单一功能原则(Single Responsibility Principle)
- 开放封闭原则(Opened Closed Principle)
- 里式替换原则(Liskov Substitution Principle)
- 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
- 依赖反转原则(Dependency Inversion Principle)
在 JavaScript 设计模式中,主要用到的设计模式基本都围绕“单一功能”和“开放封闭”这两个原则来展开
设计模式的核心思想——封装变化
设计模式出现的背景,是软件设计的复杂度日益飙升。软件设计越来越复杂的“罪魁祸首”,就是变化。
我们能做的只有将这个变化造成的影响最小化 —— 将变与不变分离,确保变化的部分灵活、不变的部分稳定。
这个过程,就叫“封装变化”;这样的代码,就是我们所谓的“健壮”的代码,它可以经得起变化的考验。而设计模式出现的意义,就是帮我们写出这样的代码。
设计模式的术
所谓“术”,其实就是指二十年前 GOF 提出的最经典的23种设计模式。二十年前,四位程序员前辈(Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson & John Vlissides)通过编写《设计模式:可复用面向对象软件的基础》这本书,阐述了设计模式领域的开创性成果。在这本书中,将23种设计模式按照“创建型”、“行为型”和“结构型”进行划分:
前面我们说过,设计模式的核心思想,就是“封装变化”。无论是创建型、结构型还是行为型,这些具体的设计模式都是在用自己的方式去封装不同类型的变化。
无论是创建型、结构型还是行为型,这些具体的设计模式都是在用自己的方式去封装不同类型的变化